sexta-feira, 17 de junho de 2011

Roms de SNES ao alcance de suas mãos!



Você gosta de Super Nintendo e não tem paciência de ficar procurando seus jogos preferidos em vários sites diferentes?? Agora fica disponibilizado a esses viciados eletrônicos e nostálgicos declarados, estes links, que o levarão a beira da loucura, ou ao êxtase supremo do vicio!! Curtam e apreciem com moderação.
Aqui vou postar somente as roms de SNES, porém, podem entrar no site http://www.degratisdownload.net/2009/07/download-de-todas-as-roms-de-super.html e encontrar mais jogos para mais plataformas como o Nintendo 64, Neo Geo entre outros.
Ao descompactar, será necessário uma senha: degratisdownload.blogspot.com
E quero agradecer ao site De Grátis Download por esta idéia!


Dica: Até baixar tudo, é melhor colocar esta página nos favoritos (CTRL + D)

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Curiosidades sobre a criação de Mortal Kombat 1

O projeto de Van Damme 

Quando o projeto foi iniciado, o ator Van Damme seria o personagem
principal do jogo. "Infelizmente" o trabalho neste jogo nunca começou,
porque Van Damme não poderia participar, e assim por Ed Boon e
John Tobias começaram a trabalhar em um novo projeto - Mortal Kombat.

Nomes para o jogo

Antes de Mortal Kombat, haviam muitas idéias diferentes para o nome
do jogo, incluindo Kumite, Dragon Attack, Deathblow e até mesmo
Fatality. Então Steve Richie acrescentou a palavra Mortal à palavra
já escrita Kombat, criando o nome do jogo.

Personagens


Minamoto Soo Shin Yo - Yoshitsune Minamoto 

O nome original de Liu Kang foi Minamoto Yo Soo Shin. Isso foi no
estágio inicial do desenvolvimento do jogo.  Outras informações
vem de entrevistas com John Tobias:
Tobias: "Liu Kang, originalmente, ia se chamar Minamoto Yo SooShin [risos] Ele foi um personagem mitológico japonês, mas eu acho que nós simplesmente não conseguiamos lidar com o nome.. " 

 Liu Kang careca

Liu Kang era supostamente para ser careca, como qualquer outro monge
Shaolin. A única razão pela qual isso não aconteceu é que o ator que
interpretou ele, Ho Sung Pak, se recusou a raspar a cabeça.


Bárbaro
Tobias: "Nós íamos fazer um personagem que seria um grande bárbaro. Eu não sei como descrevê-lo... Ele seria um personagem da mitologia japonesa Nós cortamos ele quando criamos o Goro, pois ficou decidido que ele seria o brutamonte do jogo. 

 Tundra

Tundra era o nome de uma versão inicial do Sub-Zero, sua roupa também
era diferente.
"Boon: Nós chamariamos Sub-Zero de Tundra".

Michael Grimm 

Em uma versão inicial de Mortal Kombat, Johnny Cage era chamado de
Michael Grimm.
"Boon: Johnny Cage costumava ser chamado Michael Grimm".

Rokuro

Rokuro, que provavelmente era uma versão inicial de Goro, vêm da
mitologia / folclore japonês, de uma das histórias mais conhecidas
sobre estas entidades, que foi traduzido por Lafcadio Hearn no início
de 1900, em seu livro chamado Kwaidan. Em 1964, as histórias
de Kwaidan foram transformadas em um filme do mesmo nome,
mas Rokuro-Kubi não estava entre os personagens (o tom dessa
história em particular, não teria combinado com as bizarrices do resto
do filme). Se Rokuro estivesse em Mortal Kombat, teria sido um
dos lutadores mais interessantes.

Kurtis Stryker 

Este personagem foi planejado para Mortal Kombat 1, e teria a história
de Sonia. Kurtis Stryker não é o que conhecemos do Mortal Kombat 3,
na verdade ele é uma versão inicial de Jax.
"Tobias: Jax foi chamado de Kurtis Stryker há muito tempo, porque originalmente Jax iria estar no Mortal Kombat 1.
Boon: Quando nós decidimos adicionar Sonya, tomamos a linha de história de Jax e aplicamos a ela. Nós sempre quisemos trazer Jax de volta, e é por isso que o trouxe em Mortal Kombat II. "

Acaba estoque mundial de endereços de internet disponíveis, informa Icann


O Icann, organização responsável pela distribuição de endereços IPs na internet, anunciou nesta quinta-feira (3) que esgotou o estoque central de 4 bilhões de endereços de IPv4, padrão utilizado até o momento, disponíveis para órgãos regionais. O IP (Internet protocol) é o ‘número’ que permite aos usuários se conectarem à internet.
O marco ocorreu nesta quinta quando os últimos dois blocos de endereços (com cerca de 33 milhões de endereços) foram alocados no órgão de registro da internet da Ásia e do Pacífico. Agora, há apenas endereços reserva disponíveis em cada um dos cinco RIR (sigla em inglês para Registro Regional da Internet), órgãos que administram os endereços IPs em cada região do mundo.
Em um primeiro momento, isso não vai afetar o usuário final, impossibilitando, por exemplo, novas conexões de internautas à rede. No Brasil, segundo o NIC.br, responsável pela distribuição de endereços no país, a previsão é que os estoques durem até 2012.
No entanto, tanto o órgão brasileiro como o Icann (sigla em inglês para “Corporação para Atribuição de Nomes e Números na Internet”) recomendam que provedores de conteúdo e de acesso iniciem a transição para o IPv6 – padrão de endereçamento que permite 2 elevado a 128 possibilidades. Número altíssimo comparado aos 4 bilhões do padrão anterior (IPv4).
O que fazer?
Segundo Raúl Echeberría, da NRO (órgão que reúne as entidades regionais que distribuem os IPs),os primeiros passos para mudança deverão ser feitos por empresas e governos. “É necessário que os provedores de acesso façam com que a conexão dos usuários migre para o IPv6, e que governos e provedores de conteúdo tornem as informações disponíveis para esse tipo de endereçamento”, disse em coletiva de imprensa sobre o anúncio.
Em comunicado explicativo, o NRO ainda pede que empresas comecem a migrar sistemas (como os de e-mail ou aplicações web) para o IPv6 e que fabricantes de hardware mostrem a seus clientes as vantagens da tecnologia.
Histórico
A internet, inicialmente, não foi criada para ser uma rede aberta. O principal fim da rede era ser utilizada em universidades ou por órgãos militares. Porém, com a popularização, cada vez mais usuários foram tendo acesso à internet e esgotando os cerca de 4 bilhões disponíveis.
Apesar de o fim da faixa de endereços já ter sido prevista anteriormente, a tendência é que com o anúncio do Icann, as empresas do ramo comecem um processo de atualização.
Folha Online

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Contra III – The Alien Wars



Histórico
Contra III foi lançado em 1992, é o primeiro (e único) jogo da série para o 16 bits da Nintendo, seguindo a série iniciada no NES com Contra e Super C. O jogo quase ganhou o título Super Contra IV na América, isso porque Contra Force do NES estava planejado para ser lançado antes e seria o terceiro jogo da série, mas terminou que atrasou e o jogo do Super ficou sendo o terceiro mesmo.
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Gráficos
Aproveitando a tecnologia da nova geração, Contra III ganhou gráficos bem mais detalhados, com cenários complexos e recheados de inimigos, o jogo permite também que o personagem se agarre em barras avance pendurado nelas, além de usar duas armas que podem ser alternadas ou usadas simultaneamente, num salto giratório.
Com o chip Mode 7 foi possível criar dois estágios bem diferentes, com uma visão top-down e efeitos de rotação e zoom, dando um toque de diversidade ao game, fases envolvendo corrida com motos futuristas e se pendurar em mísseis também são novidade.
Jogabilidade
Como é marca da série, a dificuldade é alta e o final verdadeiro só acontece terminando o jogo no modo mais difícil. Ao invés de usar o “codigo Konami” para aumentar as vidas, o jogador pode escolher com quantas começa e dispõe de alguns “continues” para conseguir vencer.
A versão japonesa, portanto, permite um desses códigos de trapaça para iniciar o jogo com 30 vidas, a versão ainda permite colocar continues infinitos, dependendo da dificuldade escolhida.
Ports
Contra III ganhou versões para o Game Boy e Game Boy Advance, essa última bastante modificada e batizada de Contra Advance: The Alien Wars EX., entre as maiores modificações, destacamos a retirada da bomba e a possibilidade de usar duas armas, os estágios vistos de cima do original foram substituídos pelas fases 7 e 11 de Contra Hard Corps.

Curiosidades sobre o Super Nintendo

Em nossa primeira postagem, uma imagem que contém algumas curiosidades sobre o eterno Super Nintendo!